Per provare del codice OpenGL su mac è possibile utilizzare Xcode, la potentissima IDE creata dalla Apple. Per farlo i passi sono pochi e semplici.
Creare un nuovo progetto Xcode e creiamo un applicazione di tipo command line tool scegliendo come linguaggio di programmazione ‘c’.
Crea un applicazione per Mac OsX di tipo command line tool
Nelle impostazioni del progetto andiamo su Build Phases -> Link Binary With Libraries ed aggiungiamo “openGL.framework” e “GLUT.framework”.
Pagina di caricamento delle librerie
A questo punto basterà importare all’inizio del codice del main le librerie desiderate:
1
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#include "GLUT/glut.h"
#include "OPENGL/opengl.h"
ed il gioco è fatto!
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