Per un progetto universitario mi è toccato installare windows per poter usare un progetto precedentemente creato con Visual Studio inerente alla Grafica Computazionale.
In particolare il progetto ha come dipendenza GLUT, una libreria molto utilizzata con OpenGL. Visual Studio a differenza di Xcode non la contiene nativamente, bisogna quindi scaricarla da questo link.
Tra i vari files ce ne sono tre che ci interessano:
- glut.h che va copiato ed incollato in ‘C:Programmi/Microsoft Visual Studio 10.0/VCincludeGL/’
- glut32.lib in ‘C:Programmi/Microsoft Visual Studio 10.0/VClib/’
- glut32.dll in ‘C:Windows/System32/’
Fatto questo sarà possibile senza errori includere GLUT all'interno del proprio progetto tramite il comando
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#include <GL/glut.h>